Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.