Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Trò Chơi Thông Minh
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Hành Tinh Câu Đố
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Trò chơi
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.