9Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
30
Xứ Sở Câu Đố
6000㎡
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
80Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đảo Trò Chơi

Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.

Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.

Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.

Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. 09-15 Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Góc Giải Trí Nhẹ
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.