Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. 09-15 Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Trò Chơi Thông Minh
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.Xì Dách trực tuyến game Windows Chrome game dân gian Việt Nam