Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Bảng Trò Chơi Vui
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.

Lối Vào Trò Chơi


Trạm Game Nhanh


TOP