Hàng tốt bị cố định khiến tượng cùng màu ô trở nên vô dụng, đây là điểm cần cân nhắc trước khi quyết định đẩy tốt lên phía trước.
Pháo yếu dần khi quân trên bàn thưa đi.
sản phẩm NhatVipMã cần hai nước mới đổi được màu ô đang đứng.
Phát triển quân nhẹ trước quân nặng.
Mã đối mã thường dẫn đến những pha đổi quân phức tạp giữa chừng.
Thói quen quét qua các nước cưỡng bức của cả hai bên loại bỏ phần lớn sai lầm ở mức người chơi nghiệp dư. males
Nước đi có vẻ vô hại đôi khi là chuẩn bị cho đòn kép. males
Giá trị của nó tăng vọt trong tàn cuộc, đến mức nhiều ván được quyết định chỉ bằng một tốt thông duy nhất. males
Mã là quân chĩa đôi hiệu quả nhất vì đường đi của nó không thể bị chặn bởi bất kỳ quân nào ở giữa.
Đi nhanh ở các nước hiển nhiên để dành giờ cho những thế cờ phức tạp là cách phân bổ hợp lý nhất.
Đưa pháo vào cột giữa nhắm thẳng vào tốt trung tâm đối phương, tạo áp lực ngay từ nước đầu tiên.
Tàn cuộc cờ tướng thiên về hòa nhiều hơn cờ vua.
Management
24/7 Support
------------
Cờ chớp chỉ cho mỗi bên vài phút.
Management
24/7 Support
Chốt thẳng hàng dễ bị ăn dây chuyền hơn chốt rải rác.
Xe đặt sau tốt thông là cách chuẩn để đưa nó lên phong cấp, còn đẩy đơn độc thì gần như luôn bị chặn lại.
Management
24/7 Support
Mất một sĩ nguy hiểm hơn mất một tượng.
Hiểu được ý tưởng đằng sau nước máy đề xuất mới là phần có giá trị, còn chép lại nước đi thì không giúp tiến bộ.
Management
24/7 Support
Quân thường chỉ tiến chứ không lùi, nên đẩy quân lên quá nhanh tạo ra hàng sau trống mà không cách nào bù đắp.
Hành Tinh Câu Đố
Nhà Trò Chơi Việt
654
432
230
Xe đi thẳng hàng hoặc thẳng cột, không giới hạn số ô.
Cờ vây tính điểm theo đất chứ không theo số quân, nên hy sinh quân để xây tường ảnh hưởng thường là nước đi đúng.
Cờ caro biến thể Gomoku cấm nước ba ba kép cho bên đi trước.
Vua là quân mạnh trong tàn cuộc.
Quân bị ghim trước vua hoàn toàn bất động, còn ghim trước hậu thì di chuyển được nhưng phải trả giá bằng vật chất.
Kỳ thủ mạnh không tính nhiều nước hơn mà nhận ra thế cờ nhanh hơn, phần tính toán chỉ dùng để xác nhận.
Nước thí chỉ đúng khi tính được chuỗi nước sau đó, thí theo cảm giác thường chỉ đơn giản là mất quân. 09-15 Tốt cờ tướng không được đi lùi. Vùng Đất Trò Chơi
Tốt biên qua sông ít giá trị hơn tốt giữa qua sông. Đối phương không thể lấp cả hai điểm cùng lúc, nên tạo được hai mắt nghĩa là nhóm đó sống vĩnh viễn.
Ở biên thì đối phương chỉ cần vây ba phía, còn ở giữa bàn thì phải vây đủ bốn hướng với nhiều quân hơn hẳn. Hai tướng đối đầu trực diện qua sông là thế cờ hiểm được nhiều kỳ thủ khai thác. Khác với ghim ở chỗ quân giá trị cao đứng trước, buộc phải chạy và để lộ quân phía sau cho đối thủ ăn.
Đổi hết quân dẫn thẳng vào tàn cuộc thua, còn giữ nhiều quân thì vẫn còn cơ hội đối thủ mắc sai lầm. Mã bị cùn tức bị chặn hết đường đi ở tất cả các hướng, trở thành quân vô dụng tạm thời cho đến khi có nước giải vây.
Pháo cần ngòi còn mã cần đường trống, hai yêu cầu này mâu thuẫn nên phối hợp chúng đòi hỏi tính toán cẩn thận. Vua đơn độc không thể tự chiếu bí. Bên có kế hoạch chiếu vua nên tránh đổi hậu, còn bên phòng thủ thì đổi hậu là cách giải tỏa áp lực hiệu quả nhất.
Thuộc lòng khai cuộc không thay thế được hiểu ý tưởng. Thiếu một trong ba thì khả năng chiếu bí giảm đi đáng kể, nên giữ đủ bộ quan trọng hơn hơn một tốt. Phần lớn sai lầm đến từ việc chỉ nghĩ về kế hoạch của mình mà bỏ qua đe dọa vừa mới xuất hiện trên bàn.
Nhìn lại toàn bộ chuỗi nước cho thấy sai lầm bắt đầu từ đâu, thường sớm hơn nhiều so với lúc thế cờ sụp đổ. Tượng bị chính tốt của mình chặn đường gọi là tượng xấu.
Một xe thường đổi ngang được cả pháo lẫn mã, nên mất xe không có đền bù gần như luôn dẫn tới thua.kiếm tiền game khu vực game game iOS Apple