Góc Giải Trí Nhẹ Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Sân Game Buổi Tối Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Xưởng Game Mini Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Rừng Câu Đố Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Bầu Trời Game Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Xứ Sở Câu Đố Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Kho Câu Đố Hay Túi đồ có giới hạn số ô.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Giải Đố Thư Giãn Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. 09-15 Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.