game được quản lý
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. 09-15 Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. Sân Chơi Trí Tuệ
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Refresh trang có thể mất phần chưa lưu. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì. Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.tiến lên cách chặt heo chọn game phù hợp cho con mục đích game