Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Phố Trò Chơi
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.

Suối Nguồn Giải Trí


Chơi Ngay Thôi


TOP