Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. laudantium, totam rem aperiam
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.




Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
+1 5589 55488 55s
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 09-15 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chơi Ngay Thôi
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.mã code iWin game phép cộng trong phạm vi mười game web Arc