Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. 09-15 Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.game Việt phối hợp game bài rút quân bài cuối game cắt dây thả kẹo