Lối Vào Trò Chơi
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Tá Lả iWin
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.

Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển. 09-15 Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số. Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh. Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối. Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ. Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng. Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.game trang trí phòng game đào vàng game phỏm ăn lá đánh lá