Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. 09-15 Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Thế Giới Câu Đố
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.game bắn súng online bảng thành tích VNG tốc độ di động