Nếu ba phỏm của họ toàn cơ và rô thì lá bích lẻ có xác suất an toàn cao hơn nhiều so với lá cùng chất đã trình.
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Phỏm chia mỗi người mười lá.
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
Ba lá đặt xuống bàn cho ba người kia biết chính xác mình không cần gì thêm ở dãy đó, họ sẽ đánh an toàn hơn.
Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó.
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván. Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào. Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ.
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì. 09-15 Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm. Nhà Game Nhỏ
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh. Đánh lá dư ra cuối lượt, không được giữ quá số lá quy định dù đang chờ ghép phỏm nào đó.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết. Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài. Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.
Người ăn liên tiếp thường đã gần ù. Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ.
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện. Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ. Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm. Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin. Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một. Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.lập luận cao thủ game cứu hỏa tải game dmg