-
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
-
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
-
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
-
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
tin hé lộ game
-
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
-
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
-
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
-
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
tin hé lộ game
-
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
-
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
-
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
-
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
tin hé lộ game
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
-
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
-
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
-
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
-
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
tin hé lộ game
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
-
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.