Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. 09-15 Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.chuỗi giải thế giới game Trung Hoa kiểm tra tốc độ mạng khi chơi game game kinh dị Trung Hoa