11
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
11
Buổi chơi chung mỗi tối thứ bảy hình thành thói quen, còn một giải đấu hoành tráng mỗi quý thì không tạo được nếp sinh hoạt.
11
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
11
Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức.
01
Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại.
Nhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng. 09-15 Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài. Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng. Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó. Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game. Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống. Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn. Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ.
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động. Nguồn chính thức nên được dẫn kèm khi chia sẻ. Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người. Số thành viên giảm dần mà không ai thông báo là dấu hiệu sớm nhất của một nhóm đang tan rã, và nó xuất hiện trước khi hoạt động thực sự dừng lại.
Phản hồi mang tính xây dựng có giá trị hơn than phiền.game an toàn web hướng dẫn Bầu cua game lễ hội Đông Nam Á