


Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Trò chơi
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Thể loại






Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.09-14Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Thư Viện Game Mini
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.game sắp xếp theo kích cỡ phần thưởng Bầu cua thủ thuật Vinagames