Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-15 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Phút Giải Lao
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.game cờ vua hai người chơi Sâm Lốc Win79 game di động iWin