Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-15 Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Lối Vào Trò Chơi
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.bảng thành tích ZingPlay thủ thuật Hitclub game dân gian Việt