Xưởng Game Mini Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

Cổng Game Gia Đình
game cá cược Việt Nam
Thư Viện Game Mini
game bậc thầy 789 Club
Giới thiệu
thương hiệu KingFun
mã giảm giá Hitclub
game PvE Đông Nam Á
game miễn phí thuần
đổi thưởng Go88
Tá Lả Hitclub
nguồn vốn game
game Domino Đông Nam Á
Sâm Lốc ngoại tuyến
logo 789 Club
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-15 Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Đảo Trò Chơi
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.game web Arc game phiêu lưu Trung Hoa cuộc thi iWin